OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (2015)
FB2 онлайн
1 голосов
- Автор: Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
- Год выпуска: 2015
- Жанр: зарубежная компьютерная литература, зарубежная справочная литература, программирование, руководства
- Наименование: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
- Страниц: 449
- ISBN: 978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1
- Язык: русский
- Текст: читать онлайн
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
На сайте издательства dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.
Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств. Электронная книга, выпущенная в 2015 году, принадлежит жанру Нехудожественная литература. Тематику книги можно охарактеризовать по следующим тегам: 3D-моделирование, OpenGL, компьютерная графика, разработка мобильных приложений. В библиотеке можно начать чтение книги "OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика" (Дэн Гинсбург) скачать бесплатно в формате fb2 полностью оцифрованную книгу для андроид. Также есть возможность просмотреть другие издания автора Дэн Гинсбург.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
На сайте издательства dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.
Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств. Электронная книга, выпущенная в 2015 году, принадлежит жанру Нехудожественная литература. Тематику книги можно охарактеризовать по следующим тегам: 3D-моделирование, OpenGL, компьютерная графика, разработка мобильных приложений. В библиотеке можно начать чтение книги "OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика" (Дэн Гинсбург) скачать бесплатно в формате fb2 полностью оцифрованную книгу для андроид. Также есть возможность просмотреть другие издания автора Дэн Гинсбург.