Торвальд. Божественный квест

Торвальд. Божественный квест

Сергей Баранников



Торвальд. Божественный квест
~ 1 ~

Глава 1. Рейджис

– Надо же, что может быть нужно богу Мироземья от Вечного? – нет, я в курсе, что разработчики выделили отдельный продвинутый искин для каждого бога, но чтобы они начали выпрашивать что-то у игроков… Нет, это что-то необычное.

– Одному из богов, ясно тебе? – тут же оборвал меня Рейджис. Да, этот парень явно не умеет общаться вежливо. – В том все и дело, что всего лишь одному из богов, но не самому главному.

Бог ярости покачал головой и прошелся по каменному полу, ненадолго погрузившись в собственные мысли. Буквально через пару секунд он вспомнил обо мне и продолжил:

– Дайра принесла тебе клятву, верно? – Рейджис хитро сощурился, что было совсем не похоже на бога ярости.

Вот оно где собака зарыта! Да, как говорится, бойся своих желаний. Готов поспорить, что наша встреча с богом состоялась только благодаря моей идее загадать желание позже. Интересно, и чего же Рейджису нужно от светлой богини?

– Можешь ничего не говорить, я и так знаю. Такие вещи не проходят бесследно. На тонком плане я чувствовал этот всплеск силы, а теперь вижу на тебе печать Дайры. Что же, мы можем договориться по-быстрому, тогда ты вернешься к своему жалкому существованию, а можем и по-плохому. Я хочу, чтобы ты призвал Дайру и потребовал каплю ее крови в знак исполнения клятвы.

– Что за глупости? Зачем тебе ее кровь? И потом, не боишься проблем со стороны своего брата Виртуса? Он не простит тебе обиду жены.

К счастью, я был в курсе всех этих «отношенек» между богами. Пока мы с Матвеем ехали на вокзал, он мне все уши прожужжал своим лором по Мироземью. Теперь этот разговор мне уже не казался бесполезным.

– Она отдаст ее добровольно, в знак исполнения клятвы, так что никаких проблем. По крайней мере, у меня.

– И зачем тебе ее кровь?

– Как для Вечного, ты слишком много болтаешь. Призови богиню, немедленно! – мощнейший ментальный напор бога ярости едва не заставил меня сложиться пополам. Похоже, Рейджис терял терпение. Еще немного, и он сорвется.

– Я отказываюсь выполнять твои требования, пока ты не вернешь меня обратно.

– Еще чего! – насупился бог. – Моих сил достаточно, чтобы решать судьбы, а это место идеально подходит для того, чтобы получить желаемое.

– Знаешь, Рейджис. Мне это место решительно не нравится, так что… поговорим как-нибудь в другой раз.

Активировал камень возвращения, но бог ярости заревел и выдал какую-то волну энергии, которая сбила применение заклинания.

– Ты уйдешь тогда, когда я скажу!

– Ошибаешься, – где там мой гоблинский свиток телепортации? Кажется, я набрал их десятка два, по-любому еще не успел израсходовать все.

Сломал печать на свитке и коснулся пальцем мигающего магического знака, но ничего не произошло. Блин, не пойму, гоблины подсунули мне бракованный свиток? Я Выкрутня и его компашку наизнанку вытрушу, но заставлю вернуть мои кровные, а заодно и спрошу за качество товара.

Попробовал второй свиток, но снова тот же эффект. Текстовый лог услужливо подсказал мне, что Рейджис повесил на меня проклятие перемещения. Теперь я не могу никуда переместиться следующие… сколько? Триста шестьдесят часов? Интересно, а сколько у этой способности перезарядка? Ничто ведь не мешает мне проторчать здесь вечно. Нет, разработчики явно поехали кукухой, когда придумывали божественные способности бога ярости. Ладно, хватит с меня на сегодня мира Догмы. Нажал выход, прошло положенное время до выхода, и табличка исчезла. Вот только я все еще был в игре.

Это что еще за дрянь? Повторил снова, но ничего не произошло. Рейджис стоял рядом и с нескрываемым умилением следил за моими попытками выйти.

– Что, не работает? Я же сказал, пока я не решу, что ты можешь быть свободен, тебе не выбраться из этого места. Меняю твою свободу на каплю крови Дайры. Вот и посмотрим на что способна богиня ради своего последователя. Даю тебе время подумать, а чтобы ты не скучал и быстрее принимал решение, можешь прогуляться по этому чудесному лабиринту, который я сам воздвиг в недрах Неизведанных земель.

С громким хлопком бог ярости телепортировался, а из-за соседнего угла появился огромный червь. Его пасть была открыта, являя четыре подвижных части, на конце каждой из которых светился магический огонек. И что-то мне подсказывало, что ничего хорошего от прикосновения этих подвижных клыков мне ждать не стоит.

Пещерный копатель, 50 уровень

Так, а что я разволновался? Он же на два уровня ниже меня. Да, его способности я не знаю, что это даже не элитник, так что справлюсь. Тварь явно двигалась то ли на звук, то ли реагировала на тепло, потому как червь сразу же потянулся в мою сторону. Одно радует – двигался он медленно, так что при возможности могу легко уйти от ближнего боя. Главное только не дать загнать себя в угол.

Какой-нибудь шаман или егерь вообще мог атаковать тварь на расстоянии, ну а мне придется ручками. Сейчас я находился в центре просторного зала, так что места для маневра было хоть отбавляй. Вот если эта тварина встретится в узком коридоре – тогда да, «пиши пропало».

Крошечные щетинки царапали каменные плиты под телом твари, направляя его вперед. Он вытянул шею вперед, и я смог рассмотреть, что его пасть усеяна кучей мелких зубов. Клыки щелкнули, рассекая воздух.

Ухожу в сторону от острых клыков, которыми тварь наверняка может и камень раскрошить и делаю выпад. Увы, но клинок высекает лишь дюжину искр с поверхности тела червя, оставляя там глубокую царапину.

Так, а червячок-то непрост, ой как непрост. Тело покрылось каменными наростами за время копания коридоров, и нанести глубокую рану не выйдет. Убрал меч в инвентарь, а ему на смену пришла кирка. Да, характеристики у оружия ниже, но оно бронебойное и может наносить хоть какой-то урон.

Снова бросок вперед, но на этот раз мне удается нанести мощный удар и пробить прочную поверхность тела червя. Тварь принялась извиваться, и едва не вырвала из рук кирку. Зато из образовавшейся дыры хлынула слизь, нанося урон и разъедая доспехи. Стоп! В ближайшее время мне до ремонтника не добраться, так что доспехи убираем в инвентарь. Все равно они против червя не помогут. Если он разгрызает камень своими зубищами, то уж мои-то доспехи толщиной в полпальца, прокусит не глядя.

Вся битва с червем свелась к постоянному кружлянию по залу и мгновенным ударам. Минуты через две тварь издохла, оставив после себя трофей в виде слизи и видавшего лучшие времена нагрудника. Ну, со слизью все понятно, скорее всего, используется ремесленниками. Даже не хочу знать для чего, а вот на счет элемента доспеха все куда интереснее.

Непереваренный нагрудник Павшего героя

Когда-то этот элемент доспеха принадлежал смельчаку, что снискал славы своими подвигами и отправился в подземный мир, но так и не вернулся. Время не пожалело этот доспех, быть может, кто-то сможет привести его в порядок…Защита: +42Сила: +20Выносливость: −8Требования: Известность не ниже 10.Цена: 6 золотых 40 серебряных

Ничего себе, первый предмет, который требует известность! Вроде бы и статы хорошие, но надеть все равно не смогу. Ладно, пусть полежит пока в инвентаре. Догадываюсь, что его можно починить у кузнеца, после чего показатель брони вырастет еще больше, а часть названия исчезнет.

За следующие пятнадцать минут я столкнулся еще с одним червем и двумя каменными элементалями, убедился, что мой меч скорее всего здесь не пригодится, а еще укрепился в мысли, что это не подземелье, а лабиринт. Иначе как еще объяснить наличие как минимум двух коридоров, которые заканчивались тупиком? Пробовал оставлять яблоко как ориентир в коридорах, где я бывал, но снующие повсюду крысы его съедали без следа, стоило мне отойти хотя бы на пару шагов. От обиды пригвоздил хвостатую к полу, но через пару секунд набежало еще с дюжину крыс, которые сожрали яблоко, а заодно и тушку своего невезучего сородича. Да, похоже, они тут голодные.

Оставлять царапины на стенах тоже не вышло. Не знаю из чего сделано покрытие лабиринта, но готов поспорить, что даже местные черви не смогут его прогрызть.

В конечном счете, смирился с неизбежным и тренировал память. Благо, многочисленные кристаллы с магическим огнем хоть немного, но освещали коридоры. Все это время не переставал периодически нажимать кнопку выхода и связи с администрацией. Ни одна кнопка не работала. Извел еще парочку свитков телепортации и понял, что гоблины здесь явно не причем. Попытался отправить сообщение кому-то из друзей, но ни одно сообщение не ушло. Да, все-таки бог ярости подготовился не на шутку. Мне вот интересно, что разработчики скажут по этому проводу?

Я уже снял парочку роликов, в которых подробно описал проблему и сыпал угрозы Игрострою. Еще через полчаса сдался и начал снимать шуточные видео, как я проношу ярус лабиринта. Капсула позволяла хранить до тысячи часов видео, а раньше я такими вещами не злоупотреблял, так что материала можно отснять сколько угодно. Поначалу даже была идея записывать прохождение лабиринта полностью, но потом я представил сколько придется монтировать, чтобы вырезать все скучные сцены и фишки, которые не следует светить, что решил отбросить эту идею.

Всех врагов, которые встречались на пути, просто сносил и практически без остановки шел вперед. Разница в два уровня давала плоды, а бонус к опыту позволил добить уровень до пятьдесят третьего.


Книгу «Торвальд. Божественный квест», автором которой является Сергей Баранников, вы можете прочитать в нашей библиотеке с адаптацией в телефоне (iOS и Android). Популярные книги и периодические издания можно читать на сайте онлайн или скачивать в формате fb2, чтобы читать в электронной книге.