Непопулярный игрок – 2

Непопулярный игрок – 2

Александр Светлый


FB2 Читать онлайн
Год: 2024

Непопулярный игрок – 2
~ 1 ~

Часть 01 Быстрый прорыв в лидеры

Рассматривая переставленные для нанесения максимального магического урона характеристики персонажа первого уровня, я прекрасно понимал, что в таком виде, даже с двумя призовыми артефактами из комплекта «Мудреца», мне быстро жирного босса третьего этажа не одолеть.

Хотя артефакты открывали для меня магическое дерево со старта, я уже обладал «водной» и «огненной стрелой», без читерского умножителя навыка «Ярость духов огня», огромные бонусы которого после первого турнира никто так и не подрезал, урон будет наноситься слишком маленький. Мне потребуются десятки, если не сотни эликсиров маны из магазина, что делает всю затею слишком долгой, дорогой и в целом нецелесообразной. Возможно, по крупному вложившись в открытие прохода, я умру от первого же моба за дверью четвертого яруса. Были и другие негативные факторы. Наверняка, через пару минут в голосовой чат начнет гневно орать Аполлон, требуя моего немедленного появления на стартовой локации.

Второй турнир по умолчанию проходил в командном режиме. Я уже со старта находился в одной команде с остальными игроками, и покинуть её не мог. Никакой одиночной игры. Блин, выходило, что я теперь на коротком поводке у капитана. Чуть что ему не понравится, в любой момент может обломать мне всю игру, выкинув из вирта. Я еще раз глянул на характеристики, пересчитал в уме наносимый урон. Сила заклинания, плюс выкрученный до максимума интеллект, плюс бонусы от артефактов и действие всего двух слабых умножителей: (10 + 41 + 20)*1,1*1,2 = 92 урона. Нет. Никуда не годится.

Лайт Винслет, уровень 1

Раса: гоблин

Сила 1

Ловкость 5

Выносливость 1

Интеллект 41(+20)

Болотный житель 1

Удача 1

_______________________

Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие – у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.

Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.

С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.

И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры – очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?

Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.

Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.

– Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, – с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.

– Я ещё не вошел, изучаю правила, – соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.

– Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.

– По главной дороге, зачем? – не понял я.

– Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.

– Бл*ть! – невольно вырвалось у меня, – какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.

– Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать – пожалеешь, – тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.

– Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, – мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.

Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.

Аполлон – даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.

Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.

Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.

Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.

И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов – вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык – «Отравитель».

Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме – сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.


Книгу «Непопулярный игрок – 2», автором которой является Александр Светлый, вы можете прочитать в нашей библиотеке с адаптацией в телефоне (iOS и Android). Популярные книги и периодические издания можно читать на сайте онлайн или скачивать в формате fb2, чтобы читать в электронной книге.