8 Призраков. Книга 2. Ковчег

8 Призраков. Книга 2. Ковчег

Роман Саваровский



8 Призраков. Книга 2. Ковчег
~ 1 ~

Глава 1

Земля начала подрагивать, появилось незримое давление и накатывающее чувство опасности. Я неподвижно смотрел в сторону платформы, пытаясь разглядеть хоть что-то сквозь блуждающие по полю боя остатки пыли и дыма. И увидел их.

Семь неизвестных силуэтов медленно приближались ко мне, и с каждым их шагом мне все сложнее давалось даже просто стоять на ногах. Будто гравитация планеты прямо сейчас принудительно подвергается изменению. Ноги подогнулись под внезапно потяжелевшим телом, и я опустился на колено. Чтобы не рухнуть окончательно, я вонзил меч вертикально в землю и держался за него изо всех сил, попутно пытаясь понять, что происходит.

Я отчаянно старался разглядеть, кто именно приближается ко мне, но моих усилий хватило лишь на пару лишних секунд, и я бессильно завалился навзничь, придавленный неизвестной силой. Теперь мне не удавалось пошевелить даже пальцами. Повоевал.

– Ох, так он живой!

– Убить?

– Нельзя. Оставь его, у нас много дел.

– Онасси, солнце, отойди подальше, ты его раздавишь.

– Ладно.

– Идите без нас, мы догоним.

– Делайте что хотите, но не вздумайте его убивать.

– Давно не виделись, спринтер, – прозвучал знакомый низкий голос и перед глазами появилась широкоплечая фигура в темно-зеленом бронекостюме.

Гектор. Уровень 59.

– Саммерс? – продолжил я то, на чем мы оборвали разговор чуть больше двух месяцев назад.

– Тц, не в том ты положении, чтобы умничать, – искривился в угрожающей гримасе меченый.

– Хочешь сказать, это не твоя фамилия? – резко спросил я.

Неизвестная сила обездвижила меня полностью, я до сих пор не мог пошевелиться и повернуть голову, но видеть и говорить мне еще удавалось, и на этом спасибо.

– Так хочешь знать?

Я попытался утвердительно кивнуть в ответ, но тело не послушалось.

– Да, – обреченно ответил я. Максимально некомфортное ощущение. Хорошо хоть услышал, что ему нельзя меня убивать. Могу спрашивать что хочу. – И кто твои друзья?

– Даже в таком положении ты продолжаешь, – разочарованно покачал головой Гектор. – Найди меня на той стороне и рискни спросить еще раз, – бросил он напоследок и ушел из моей крайне ограниченной зоны видимости.

– Алана в порядке? – спросил я вслед вспомнив, в каком удручающем и обессиленном состоянии мы ее оставили в поезде.

– Я в порядке, – раздался приятный тихий голос, и я увидел ее идеальное и посвежевшее лицо.

Изящная форма, глубокий добрый взгляд, нежно-розовые губы, расплывающиеся в ослепительной улыбке. Неуклюжим движением Алана завела непослушные волосы за ухо и медленно опустилась ко мне. Лицо девушки уже почти соприкоснулось с моим, от жара ее дыхания сердце забилось чаще и все мысли испарились. Маняще дотронувшись кончиком носа до моей щеки и небрежно прижавшись упругой грудью, Алана прикрыла глаза, и поцелуем погрузила меня в сон.

***

Я открыл глаза и панически осмотрелся вокруг. Никаких признаков опасности или хоть сколько-нибудь живой души. Пару секунд я тупил и не мог понять где я. Так, на мне сейчас надет мой трофейный гибридный костюм, а вокруг поле недавней битвы. А время…

Ого! Я реально уснул прямо на камнях, рядышком с трупом Приама! Не совсем понимаю, как я мог просто взять и отрубиться здесь, даже не попытавшись добраться до Арминиума! Последнее, что я отчетливо помню, это пугающий скрип платформы и приближающиеся семь силуэтов. Или это был сон? Хрен разберешь.

В любом случае одной проблемой меньше. Ночлег мне теперь не требуется. Проспал я не менее шести часов, и этого вполне достаточно. А теперь посмотрим на результат своих похождений. С этой мыслью я сел поудобнее, от души потянулся и открыл лог-чат.

ГЛОБАЛЬНОЕ СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Внимание, игроки! Призрак-страж измерения Приам уничтожен! Поздравляем 86 отважных героев, которые рискнули своей жизнью и одолели врага! Смерть призрака открывает всему сообществу следующие награды:

– Модификатор получения опыта и кредитов за выполнение любых квестов в измерении +20%. Осталось 7 дней.

– Модификатор урона по враждебным НПС измерения +10%. Осталось 7 дней.

– Цены на все товары в измерении снижены на 15%. Осталось 7 дней.

– В разрушенных покоях призрака открыт временный проход в Первое измерение! (Внимание! Подробно ознакомиться со всеми условиями и ограничениями перехода можно в мэрии города Арминиум) Осталось 7 дней.

ГЛОБАЛЬНОЕ СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Внимание, игроки! С уничтожением призрака-стража закончился первый этап освоения измерения!

– Максимальный уровень игроков повышен до 32!

– Количество и скорость генерации квестов увеличены!

– Рейтинговая система обновлена!

– Перерождение призрака-стража произойдет через 7 дней в неизвестной точке северной локации – Перерождение призрака-стража произойдет через 7 дней в неизвестной точке северной локации!

Нажмите сюда для получения подробностей и полного списка изменений.

Внимание! Квест «Приам» выполнен!

Получены очки опыта!

Уровень повышен! Текущий уровень 30

Свободных очков характеристик – 1

Получено 1 000 000 кредитов

Получен предмет: «Большой осколок призрачной души» 1 шт.

Внимание! Получено достижение «Смертельное касание»! Поздравляем! Именно ваш удар оборвал жизнь сильнейшего персонажа в измерении! Частичка силы поверженного врага перешла вам. Вами открыта скрытая характеристика «Рефлекс»!

Бонус за открытие характеристики: Интеллект +1!

Модификатор на опыт и кредиты весьма полезная общая плюшка, вместе с увеличением количества квестов и начатым освоением северного региона игрокам точно будет чем заняться. Текущий уровень изученности севера всего лишь семь процентов.

А повышение максимального уровня в измерении неожиданно приятный бонус! А лучше всего то, что он сначала повысился убийством глобального босса, и только после этого система засчитала завершение квеста и насыпало настоящую гору опыта.

С небольшим запасом хватило на целый уровень! Получается, на данный момент участники рейда являются самыми высокоуровневыми игроками в измерении! Если, конечно, кто-то из топов не задротил, пока я спал, в чем я совсем не уверен: всегда есть тот, кто качается, пока ты спишь.

А вот дальше в логах пошло то, в чем самому не разобраться. Описания у полученного неизвестного артефакта никакого нет, а сам он выглядел как крупный бриллиант с искрящимися зелеными переливами. И что мне с ним делать?

– Дружище, что такое «Большой осколок призрачной души»? – с легкой надеждой спросил я.

«Информация недоступна» – сухо ответил навигатор.

Хм, новенькая формулировка. А куда же делась его любимая «Нет информации»?

– То есть информация есть? – подбирать наводящие вопросы собственному гаджету помощнику утомляло.

«Верно»

– Из-за чего ограничен доступ?

«Ограничения песочницы. Повтори запрос в полноценном измерении»

– Вот так бы сразу! – вслух посетовал я на ограниченность функционала помощника и вспомнил про вторую неизвестную переменную из логов. – Что такое рефлекс?

«Скрытая характеристика персонажа»

– Да ты издеваешься! Помнишь, я предполагал, что уровень твоей компетенции растет с ростом показателя интеллекта? – повышенным тоном запричитал я, расшагивая из стороны в сторону. Должно быть, выглядело это весьма комично, гневно шагающий туда-сюда чудик говорит сам с собой.

«Да»

– Так вот, забудь, по моим наблюдениям, ты, наоборот, тупеешь. Расскажи все, что знаешь про показатель рефлекс!

«Рефлекс – скрытая характеристика персонажа с зависимыми ограничениями. Влияет на эффективность проявления всех условных и безусловных рефлексов носителя. Базовое значение десять единиц»

– Что значит с зависимыми ограничениями?

«Характеристика рефлекс не может быть больше показателя скорости и интеллекта. Скорость необходима для осуществления физического рефлекса. Интеллект необходим для своевременной нейронной реакции»

Во время обучения с Джо я узнал, что мои первоначальные догадки про то, что показатель интеллекта является одним из ключевых в развитии персонажа, были верны. Тромбли любил сравнивать нашу цифровую личность с торнадо.

Старик говорил, что внутри игрока хаотично бушует водоворот из эмоций, характеристик, стремлений, желаний. И его можно обуздать и разложить по полочкам. Теория Джо заключалась в том, что в мире Инмо человеческий мозг не ограничен физиологической оболочкой реального тела, поэтому здесь возможно использовать умственные способности гораздо эффективнее.

И показатель интеллекта отражает именно это, и границ возможного даже близко никто еще не нащупал.

По мнению старика, с мозгом из реального тела игра взаимодействует напрямую только в момент погружения, а потом использует созданную в первый день игры цифровую копию персонажа и именно так обходит все возможные физиологические ограничения.


Книгу «8 Призраков. Книга 2. Ковчег», автором которой является Роман Саваровский, вы можете прочитать в нашей библиотеке с адаптацией в телефоне (iOS и Android). Популярные книги и периодические издания можно читать на сайте онлайн или скачивать в формате fb2, чтобы читать в электронной книге.